dcl_input vPrim (sm4 - asm)
Dichiara che un shader geometry usa il valore vPrim del registro di input scalare.
dcl_input vPrim |
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Elemento | Descrizione |
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vPrim |
[in] Scalare a 32 bit, che può essere applicato a ogni primitiva interna in uno shader geometry. |
Non è possibile applicare il scalare a qualsiasi primitiva adiacente.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |