dcl_input vThread (sm5 - asm)
Dichiara gli ID di input dello shader di calcolo.
dcl_input vThread |
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Elemento | Descrizione |
---|---|
vThread |
[in] Valore ID intero a 3 bit senza segno a 32 bit. Uno dei valori possibili:
|
dcl_input è una dichiarazione esistente in altre fasi dello shader. Viene usato nello shader di calcolo per dichiarare i vari valori ID intero a 32 bit senza segno univoci per il compute shader. ovvero:
- vThreadID.xyz
- vGroupID.xyz
- vThreadIDInGroup.xyz
- vThreadIDInGroupFlattened (singolo componente)
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |