dcl_temps (sm4 - asm)
Dichiara i registri temporanei.
dcl_temps N |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
N |
[in] Numero di registri temporanei. |
Ogni registro ha spazio per un valore a quattro componenti a 32 bit. Il numero totale di registri temporanei e indicizzati deve essere minore o uguale a 4096.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.
Esempio
Ecco un esempio.
dcl_temps 10; // Declare r0-r9
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |