dp3 (sm4 - asm)
3-dimensional vector dot-product of components rgb, POS-swizzle.
dp3[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle], |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b |
src0 |
[in] Componenti dell'opertazione. |
src1 |
[in] Componenti dell'opertazione. |
Commenti
Risultato scalare replicato nei componenti in maschera di scrittura.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |