tex1Dlod
Campiona una trama 1D con mipmap. Il LOD mipmap viene specificato in t.w.
ret tex1Dlod(s, t) |
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Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
s |
[in] Stato del campionatore. |
T |
[in] Coordinata della trama. |
Valore restituito
Valore dei dati della trama.
Descrizione tipo
Nome | Ingresso/Uscita | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
---|---|---|---|---|
s | in | Oggetto | sampler1D | 1 |
t | in | Vettore | float | 4 |
Ret | in uscita | Vettore | float | 4 |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 4 | Sì (solo pixel shader) |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | Sì (solo pixel shader) |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |