else (sm4 - asm)
Avvia un altro blocco.
else |
---|
Commenti
Il formato del token contiene l'offset dell'istruzione endif corrispondente in Shader come praticità.
Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'istruzione diversa .
if // any of the various forms of if* statements
...
else // (optional)
...
endif
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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