emit (sm4 - asm)
Generare un vertice.
Emettere |
---|
Commenti
emit fa sì che tutti i registri o# dichiarati vengano letti dal Geometry Shader per generare un vertice.
Man mano che vengono generate più chiamate di emissione , vengono generate primitive.
emit può essere visualizzato qualsiasi numero di volte in un geometry shader, incluso all'interno del controllo del flusso.
Se i flussi sono stati dichiarati, è necessario usare emit_stream.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
Argomenti correlati