exp (sm4 - asm)
Componente-saggio 2exponent.
exp[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. dest = 2 ^ src0 |
src0 |
[in] Esponente. |
Commenti
Questa istruzione segue la teoria dei limiti. L'errore relativo massimo è 2-21.
La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o sottoflow. In questa tabella F significa numero reale finito.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | 0 | +F | 1 | 1 | 1 | 1 | +F | +inf | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |