f16tof32 (sm5 - asm)
Conversione da float16 a float32 per componente.
f16tof32 dest[.mask], ^src0[.swizzle] |
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Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato float32. |
src0 |
[in] Valore float16 da convertire. |
Commenti
Questa operazione esegue una conversione a livello di componente di un valore float16 dai bit LSB a un risultato float32.
Questa operazione segue le regole D3D per la conversione a virgola mobile.
Usare questa istruzione per la decompressione dei dati basata su shader.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |