frc (sm4 - asm)
Componente di estrazione frazionaria.
frc[_sat] dest[.mask], ^ src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. Dest = src0 - round_ni(src0) |
src0 |
[in] Componente nell'operazione. |
Commenti
Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | NaN | [+0 a 1) | +0 | +0 | +0 | +0 | [+0 a 1) | NaN | NaN |
F indica un numero finito-reale.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
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x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |