iadd (sm4 - asm)
Aggiunta intera.
iadd dest[.mask], |src0[.swizzle], |src1[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Numero da aggiungere a src1. |
src1 |
[in] Numero da aggiungere a src0. |
Commenti
Aggiunta a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1, posizionando il risultato corretto a 32 bit al massimo. Non viene eseguito alcun trasporto o prestito oltre i valori a 32 bit di ogni componente, quindi questa istruzione non è sensibile alla firma dei suoi operandi.
Il modificatore nega facoltativo nei operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire l'operazione.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |