ishr (sm5 - asm)
Spostamento aritmetico verso destra (estensione del segno).
ishr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Contiene i risultati dello spostamento. |
src0 |
[in] Numero di bit da spostare. |
src1 |
[in] Valori a 32 bit da spostare. |
Commenti
Questa istruzione esegue uno spostamento aritmetico per componente di ogni valore a 32 bit in src0 a destra da un numero di bit integer senza segno fornito dai bit LSB 5 (intervallo 0-31) in src1, replicando il valore di bit 31. Il risultato a 32 bit per componente viene inserito nel dest.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |