min (sm4 - asm)
Valore minimo float per componente.
min[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle], |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. Dest = src0<src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Componenti da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Componenti da confrontare con src0. |
Commenti
= viene usato invece di > in modo che se min(x,y) = x then max(x,y) = y.
NaN ha una gestione speciale. Se un operando di origine è NaN, viene restituito l'altro operando di origine e viene effettuata la scelta per componente. Se entrambi sono NaN, viene restituita una rappresentazione NaN. Questo è conforme alle nuove regole IEEE 754R.
I denorm vengono scaricati, con il segno mantenuto, prima del confronto. Tuttavia, il risultato scritto in dest può o non essere denorm scaricato.
Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichi alcun overflow o underflow. F indica un numero reale finito.
src0 src1-> | -Inf | F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|
-Inf | -inf | -inf | -inf | -inf |
F | -inf | src0 o src1 | src0 | src0 |
+inf | -inf | src1 | +inf | +inf |
NaN | -inf | src1 | +inf | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |