mov (sm4 - asm)
Spostamento a livello di componente.
mov[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. Dest = src0 |
src0 |
[in] Componenti da spostare. |
Commenti
I modificatori, diversi da swizzle, presuppongono che i dati siano a virgola mobile. L'assenza di modificatori sposta solo i dati senza modificare i bit.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |