rcp (sm5 - asm)
Reciproca a livello di componente.
rcp[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei risultati Dest = 1.0f / src0. |
src0 |
[in] Numero da prendere il reciproco. |
Commenti
Usare questa istruzione per ridurre la precisione reciproca, indipendentemente dai requisiti rigorosi per la divisione.
L'errore relativo massimo è 2-21. (La tolleranza di errore corrisponde solo a rsq)
La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | -0 | -F | -inf | -inf | +inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |