round_ne (sm4 - asm)
A virgola mobile a virgola mobile a float integrale.
round_ne[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione. |
src0 |
[in] Componenti dell'operazione. |
Commenti
Questa istruzione esegue un arrotondamento a virgola mobile per componente dei valori in src0, scrivendo valori a virgola mobile integrali in dest. round_ne arrotondamenti verso il più vicino pari.
Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.
F indica un numero finito-reale.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |