uge (sm4 - asm)
Intero senza segno a livello di componente maggiore o uguale a un intero senza segno.
uge dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Componenti da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Componenti da confrontare con src0. |
Commenti
Questa istruzione esegue il confronto di interi senza segno (src0>= src1) per ogni componente e scrive il risultato in dest.
Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |