umul (sm4 - asm)
Numero intero senza segno moltiplicato.
umul destHI[.mask], destLO[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
destHI |
[in] I 32 bit alti del risultato, per componente. |
destLO |
[in] I 32 bit bassi del risultato, per componente. |
src0 |
[in] Componenti in base ai quali moltiplicare src1. |
src1 |
[in] Componenti in base ai quali moltiplicare src0. |
Commenti
Questa istruzione esegue una moltiplicazione per componente di operandi a 32 bit senza segno src0 e src1, producendo il risultato completo a 64 bit corretto per componente. I 32 bit bassi per componente vengono inseriti in destLO. I 32 bit alti per componente vengono posizionati in destHI.
È possibile specificare destHI o destLO come NULL anziché specificare un registro se non sono necessari i bit alti o bassi a 32 bit del risultato a 64 bit.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |