utof (sm4 - asm)
Valore intero senza segno alla conversione a virgola mobile.
utof dest[.mask], src0[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Componenti da convertire. |
Commenti
src0 deve contenere un intero a 32 bit senza segno a 4 tuple. Dopo l'esecuzione dell'istruzione, il massimo conterrà una tupla a virgola mobile. La conversione viene eseguita per componente.
Quando un valore di input intero è troppo grande da rappresentare esattamente nel formato a virgola mobile, arrotondare fino alla modalità uniforme più vicina.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |