funzione glStencilMask
La funzione glStencilMask controlla la scrittura di singoli bit nei piani stencil.
Sintassi
void WINAPI glStencilMask(
GLuint mask
);
Parametri
-
Maschera
-
Maschera bit per abilitare e disabilitare la scrittura di singoli bit nei piani stencil. Inizialmente, la maschera è tutte quelle.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
Il codice di errore seguente può essere recuperato dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
---|---|
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La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
La funzione glStencilMask controlla la scrittura di singoli bit nei piani stencil. I bit meno significativi n di maschera, dove n è il numero di bit nel buffer stencil, specificare una maschera. Ovunque venga visualizzato un elemento nella maschera, il bit corrispondente nel buffer stencil viene reso scrivibile. Dove viene visualizzato uno zero, il bit è protetto da scrittura. Inizialmente, tutti i bit sono abilitati per la scrittura.
Le funzioni seguenti recuperano informazioni correlate a glStencilMask:
glGet con argomento GL_STENCIL_WRITEMASK
glGet con argomento GL_STENCIL_BITS
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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