SceneLightingEffect Classe
Definizione
Importante
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Controlla le proprietà riflettenti di uno SpriteVisual. SceneLightingEffect sovrascrive le impostazioni predefinite di CompositionLight . Viene usato per controllare le proprietà riflettenti di uno SpriteVisual. Un Oggetto NormalMap può essere usato come origine di input, ma non è obbligatorio.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
function SceneLightingEffect()
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Esempio
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
Costruttori
SceneLightingEffect() |
Crea un'istanza di SceneLightingEffect. |
Proprietà
AmbientAmount |
Percentuale di AmbientLight predefinita utilizzata dall'effetto. |
DiffuseAmount |
Intensità della luce diffusa. |
Name |
Nome della luce. |
NormalMapSource |
Mappa normale per l'effetto. |
ReflectanceModel |
Ottiene o imposta un valore che indica come viene modellata la reflection di una SceneLightingEffect . |
SpecularAmount |
Intensità della luce speculare. |
SpecularShine |
Potenza speculare per il modello di illuminazione Blinn-Phong. |