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SceneMeshMaterialAttributeMap Classe

Definizione

Rappresenta una raccolta di attributi di materiale per una mesh della scena come coppie chiave/valore.

public ref class SceneMeshMaterialAttributeMap sealed : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic> ^>, IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMeshMaterialAttributeMap final : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>>, IMap<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMeshMaterialAttributeMap final : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>>, IMap<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMeshMaterialAttributeMap : SceneObject, IDictionary<string,SceneAttributeSemantic>, IEnumerable<KeyValuePair<string,SceneAttributeSemantic>>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMeshMaterialAttributeMap : SceneObject, IDictionary<string,SceneAttributeSemantic>, IEnumerable<KeyValuePair<string,SceneAttributeSemantic>>
Public NotInheritable Class SceneMeshMaterialAttributeMap
Inherits SceneObject
Implements IDictionary(Of String, SceneAttributeSemantic), IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, SceneAttributeSemantic))
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMeshMaterialAttributeMap
Attributi
Implementazioni

Proprietà

Comment

Stringa da associare a CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Compositor

Compositore usato per creare questo oggetto CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
DispatcherQueue

Ottiene DispatcherQueue per CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
ImplicitAnimations

Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto.

(Ereditato da CompositionObject)
Properties

Raccolta di proprietà associate a CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Size

Ottiene il numero di elementi nella mappa.

Metodi

Clear()

Rimuove tutti gli elementi dalla mappa.

Close()

Chiude l'oggetto CompositionObject e rilascia le risorse di sistema.

(Ereditato da CompositionObject)
Dispose()

Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite.

(Ereditato da CompositionObject)
First()

Restituisce un iteratore per gli elementi della raccolta.

GetView()

Restituisce una visualizzazione non modificabile della mappa.

HasKey(String)

Determina se la mappa contiene la chiave specificata.

Insert(String, SceneAttributeSemantic)

Inserisce o sostituisce un elemento nella mappa.

Lookup(String)

Restituisce l'elemento nella chiave specificata nella mappa.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da CompositionObject)
Remove(String)

Rimuove un elemento dalla mappa.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Avvia un gruppo di animazioni.

Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni del gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto.

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimation(String)

Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arresta un gruppo di animazioni.

(Ereditato da CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione nella proprietà specificata.

(Ereditato da CompositionObject)

Si applica a