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DiscreteObjectKeyFrame Classe

Definizione

Anima dal valore Object del fotogramma chiave precedente al proprio Valore usando valori discreti.

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
Attributi

Commenti

Le animazioni con fotogrammi chiave consentono più di un valore di destinazione raggiunto lungo la sequenza temporale dell'animazione. In altre parole, ogni fotogramma chiave può specificare un valore intermedio diverso e l'ultimo fotogramma raggiunto è il valore finale dell'animazione. Specificando più valori da animare è possibile creare animazioni più complesse.

DiscreteObjectKeyFrame è l'unico tipo di fotogramma chiave consentito in un oggetto ObjectAnimationUsingKeyFrames. Non sono presenti interpolazioni lineari o altre logica di interpolazione che è possibile modificare i valori degli oggetti durante l'esecuzione dell'animazione. L'oggetto precedente viene rimosso in KeyTime e il nuovo oggetto che corrisponde al valore del fotogramma chiave con tale keyTime lo sostituisce.

Esistono diversi scenari in cui l'uso di ObjectAnimationUsingKeyFrames anziché un'animazione tipizzata è utile. Eccone alcuni:

  • Creazione dello storyboard per uno stato visivo e uso di un valore che rappresenta un riferimento all'estensione di markup {StaticResource} anziché uno dei valori tipizzati. In questo modo è possibile fare riferimento alle risorse del tema del sistema da uno stato visivo.
  • Animare i valori int o byte .
  • Animare le strutture usate nelle definizioni dell'interfaccia utente e negli stati visivi, ad esempio GridLength. Non è possibile animare le proprietà della struttura, ma è possibile scambiare l'intero valore della struttura con un oggetto DiscreteObjectKeyFrame e un nuovo GridLength.

Per altre informazioni su come usare animazioni con fotogrammi chiave, vedere Animazioni con fotogrammi chiave e animazioni delle funzioni di interpolazione.

Costruttori

DiscreteObjectKeyFrame()

Inizializza una nuova istanza della classe DiscreteObjectKeyFrame .

Proprietà

Dispatcher

Restituisce null sempre in un'app SDK per app di Windows. Usare invece DispatcherQueue .

(Ereditato da DependencyObject)
DispatcherQueue

Ottiene l'oggetto DispatcherQueue associato. Rappresenta DispatcherQueue una struttura che può accedere al thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia DependencyObject utente.

(Ereditato da DependencyObject)
KeyTime

Ottiene o imposta l'ora in cui deve essere raggiunto il valore di destinazione del fotogramma chiave.

(Ereditato da ObjectKeyFrame)
Value

Ottiene o imposta il valore di destinazione del fotogramma chiave.

(Ereditato da ObjectKeyFrame)

Metodi

ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)

Si applica a

Vedi anche