SphereProvisioningState 構造体
定義
重要
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リソースのプロビジョニング状態。 シリアル化された名前: ProvisioningState
public readonly struct SphereProvisioningState : IEquatable<Azure.ResourceManager.Sphere.Models.SphereProvisioningState>
type SphereProvisioningState = struct
Public Structure SphereProvisioningState
Implements IEquatable(Of SphereProvisioningState)
- 継承
-
SphereProvisioningState
- 実装
コンストラクター
SphereProvisioningState(String) |
SphereProvisioningState の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Accepted |
リソース作成要求が受け入れられたシリアル化された名前: ProvisioningState.Accepted |
Canceled |
リソースの作成が取り消されました。 シリアル化された名前: ProvisioningState.Canceled |
Deleting |
リソースが削除されています シリアル化された名前: ProvisioningState.Deleteding |
Failed |
リソースの作成に失敗しました。 シリアル化された名前: ProvisioningState.Failed |
Provisioning |
リソースがプロビジョニングされているシリアル化された名前: ProvisioningState.Provisioning |
Succeeded |
リソースが作成されました。 シリアル化された名前: ProvisioningState.Succeeded |
Updating |
リソースが更新されています:シリアル化された名前: ProvisioningState.Updating |
メソッド
Equals(SphereProvisioningState) |
現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。 |
ToString() |
このインスタンスの完全修飾型名を返します。 |
演算子
Equality(SphereProvisioningState, SphereProvisioningState) |
2 つの SphereProvisioningState 値が同じかどうかを判断します。 |
Implicit(String to SphereProvisioningState) |
文字列を SphereProvisioningState に変換します。 |
Inequality(SphereProvisioningState, SphereProvisioningState) |
2 つの SphereProvisioningState 値が同じでないかどうかを判断します。 |
適用対象
Azure SDK for .NET