MTLRenderPassDescriptor.GetSamplePositions メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetSamplePositions(IntPtr, nuint) |
|
GetSamplePositions(MTLSamplePosition[]) |
|
GetSamplePositions(IntPtr, nuint)
positions
プログラム可能なサンプル位置でcount
埋めます。
[Foundation.Export("getSamplePositions:count:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual nuint GetSamplePositions (IntPtr positions, nuint count);
abstract member GetSamplePositions : nativeint * nuint -> nuint
override this.GetSamplePositions : nativeint * nuint -> nuint
パラメーター
- count
- System.System.UIntPtr System.unativeint
取得する投稿の数。
戻り値
System.System.UIntPtr
System.unativeint
- 属性
適用対象
GetSamplePositions(MTLSamplePosition[])
positions
プログラム可能なサンプル位置で埋めます。
public nuint GetSamplePositions (Metal.MTLSamplePosition[] positions);
member this.GetSamplePositions : Metal.MTLSamplePosition[] -> nuint
パラメーター
- positions
- MTLSamplePosition[]
サンプル位置で埋める配列。
戻り値
System.System.UIntPtr
System.unativeint