LinkWithAttribute コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
LinkWithAttribute() |
新しい LinkWithAttribute を作成して、マネージド アセンブリのカスタム ビルド/リンカー フラグを指定します。 |
LinkWithAttribute(String) |
指定したネイティブ ライブラリの新しい LinkWithAttribute を作成します。 |
LinkWithAttribute(String, LinkTarget) |
指定したプラットフォームを対象とする、指定したネイティブ ライブラリの新しい LinkWithAttribute を作成します。 |
LinkWithAttribute(String, LinkTarget, String) |
指定したプラットフォームを対象とする、指定したネイティブ ライブラリの新しい LinkWithAttribute を作成します。 |
LinkWithAttribute()
新しい LinkWithAttribute を作成して、マネージド アセンブリのカスタム ビルド/リンカー フラグを指定します。
public LinkWithAttribute ();
適用対象
LinkWithAttribute(String)
指定したネイティブ ライブラリの新しい LinkWithAttribute を作成します。
public LinkWithAttribute (string libraryName);
new ObjCRuntime.LinkWithAttribute : string -> ObjCRuntime.LinkWithAttribute
パラメーター
- libraryName
- String
ネイティブ ライブラリの名前。 例: libMyLibrary.a
適用対象
LinkWithAttribute(String, LinkTarget)
指定したプラットフォームを対象とする、指定したネイティブ ライブラリの新しい LinkWithAttribute を作成します。
public LinkWithAttribute (string libraryName, ObjCRuntime.LinkTarget target);
new ObjCRuntime.LinkWithAttribute : string * ObjCRuntime.LinkTarget -> ObjCRuntime.LinkWithAttribute
パラメーター
- libraryName
- String
ネイティブ ライブラリの名前。 例: libMyLibrary.a
- target
- LinkTarget
このライブラリがビルドされるターゲット プラットフォーム (またはプラットフォーム)。
適用対象
LinkWithAttribute(String, LinkTarget, String)
指定したプラットフォームを対象とする、指定したネイティブ ライブラリの新しい LinkWithAttribute を作成します。
public LinkWithAttribute (string libraryName, ObjCRuntime.LinkTarget target, string linkerFlags);
new ObjCRuntime.LinkWithAttribute : string * ObjCRuntime.LinkTarget * string -> ObjCRuntime.LinkWithAttribute
パラメーター
- libraryName
- String
ネイティブ ライブラリの名前。 例: libMyLibrary.a
- target
- LinkTarget
このライブラリがビルドされるターゲット プラットフォーム (またはプラットフォーム)。
- linkerFlags
- String
ネイティブ ライブラリをアプリケーションにリンクするために必要な追加のリンカー フラグ。