QuaternionAnimation.To プロパティ
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アニメーションの終了値を取得または設定します。
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> To { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? To { get; set; }
member this.To : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property To As Nullable(Of Quaternion)
アニメーションの終了値。 既定値は null
です。
次の表は、アニメーションのターゲット値を決定するために、From、To、および By プロパティを組み合わせて、または個別に使用する方法をまとめたものです。
指定されたプロパティ | 結果の動作 |
---|---|
From | アニメーションは、From プロパティで指定された値から、アニメーション化されるプロパティの基本値、または前のアニメーションの出力値まで、前のアニメーションの構成方法に応じて進行します。 |
From と To | アニメーションは、From プロパティで指定された値から、To プロパティで指定された値まで進行します。 |
From と By | アニメーションは、From プロパティで指定された値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定された値まで進行します。 |
To | アニメーションは、アニメーション化されたプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定された値まで進行します。 |
By | アニメーションは、アニメーション化されているプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定された値の合計まで進行します。 |
注To プロパティと By プロパティの両方を設定した場合、To プロパティが優先され、By プロパティは無視されます。
他の補間方法を使用したり、複数のターゲット値の間でアニメーション化したりするには、QuaternionAnimationUsingKeyFrames オブジェクトを使用します。
<
オブジェクトTo
="Quaternion"/>
-又は-
<
オブジェクトTo
="{x:Null マークアップ拡張}"/>
オブジェクト
オブジェクト
< Quaternion/>
オブジェクトを
オブジェクト
識別子フィールド | ToProperty |
true に設定されたメタデータ プロパティ |
何一つ |
製品 | バージョン |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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