ゲームの持続可能性
Xbox では、ゲームの環境への影響を最小限に抑え、プレイヤーと幅広い業界の両方に対するコアバリューとコミットメントに合わせて取り組んでいます。 31 億を超える広大なグローバル ゲーム コミュニティにより、Microsoft とゲーム開発者は、有意義な環境の進歩を先導する独自の立場にあります。 開発者との継続的な対話と研究は、ビデオゲーム業界の生態学的スチュワードシップを強化するための共通の野望を強調しています。 革新的な設計と細心の注意を払ったエンジニアリングを通じて、ゲームの持続可能性が最も重要な未来に向けて前進し、ゲーム体験の整合性と品質を維持しています。
Xbox は、エネルギー消費量と炭素排出量を測定するための特殊なツールを導入する、初のコンソール プラットフォームになりました。 ゲーム作成者と共同で開発されたこれらのツールは、ゲーマーのエネルギー コストを解消および減少させ、ゲーム開発に関連する二酸化炭素排出量と全体的なエネルギー使用量を削減することを目的としています。
私たちは、持続可能なゲームの新規性にもかかわらず、既存の技術的な能力と創造性が省エネルギーに大きく貢献できることを認識している熱心なゲームクリエイターやデザイナーと関わってきました。 多くは、熱ダイナミクス、フレームレート、ピクセル密度、待機時間、資産サイズ、更新頻度などの要因を考慮することに既に熟達しています。これらはすべてゲームのエネルギー需要に影響します。 また、開発者はバッテリーの寿命を念頭に置き、プレイヤーのイマーシブ ゲーム エクスペリエンスの期間を延長します。 さらに、プレイヤーが望んでいることをクリエイターの間で深く理解しています。また、炭素排出量の削減、エネルギーコストの削減、よりクールなハードウェア、エネルギー効率の向上への道を開くトップレベルのゲームにふける。
Team Xbox は、エネルギー スマート なゲーム設計を開発するために必要なツールと分析情報を開発者に提供しています。 ケーススタディからの証拠は、このような改良は、コスト効率が高いだけでなく、ゲームプレイを損なうことなくエネルギー消費を最適化する、知覚不可能であることを示唆しています。 これらの省エネルギー戦略は、プレイヤーが見えないように作られ、中断なく高品質のゲーム体験を保証します
概要
ゲーム機やビデオゲームを含む家電製品に燃料を供給する世界的な発電は、炭素重化石燃料とクリーンな再生可能エネルギー源の組み合わせに依存しています。 図を示すために、Xbox 本体の電源供給に使用される化石燃料エネルギーは、Xbox の包括的なバリュー チェーン内の総エネルギーと炭素フットプリントの約 75% を表しています。 このセグメントのうち、約 50% は実際のゲームプレイに起因します。 その結果、プラットフォームやプロデューサーに関係なく、ゲームエクスペリエンスを低下させることなく、さまざまなデバイスにわたるゲームアクティビティのエネルギー効率対策を特定して実装することは、環境に優しいだけでなく、エネルギーコストの削減、エネルギー無駄の最小化、炭素フットプリントの削減に貢献することで、消費者の満足度を高めます。
注意
しかし、私はちょうど1つの小さなゲームですか? 本当じゃないです! ゲームが PC デバイスで平均 0.35 kW、平均 10 時間/週で再生され、週 80,000 人のアクティブ ユーザーがあるとします。
- 0.35 kW x 10 時間 = 1 週間あたり 3.5 kWh(ユーザーあたり)
- (3.5 kWh x 80,000 WAU) x 52 週間 = 14,560,000 kWh/年
ここで、重み付け平均グローバル排出量係数が、グローバルエネルギー グリッドから生成されたエネルギーの kWh あたり 0.334 kg CO2e であると仮定します。
- 0.334 x 14,560,000 kWh = 4,863,040 kgCO2e、または年間 4,863 メートルトン CO2e
これは、ガソリン/ガス車によって運転される約12.5M車マイル、燃やされた石炭の5.4Mポンド、または5.7kエーカーの森林によって隔離された炭素に相当する排出量に相当します(米国環境保護庁のオンライン計算機ごとに)。 10%の改善が導入されたので、かなりインパクトがあるようです!
何を実現したいですか?
ゲーム業界で一部の大きなものは既にビデオ ゲームを通じてエネルギーと環境問題への対処に取り組んでおり、Xbox はこの成長の動きを熱心にサポートしています。 ゲーム コンテンツ作成者は、エネルギー需要とタイトルの二酸化炭素排出量を減らすために、より持続可能なコーディング ソリューションに投資することで、サイズの大きな部分に貢献し、影響力のあるリーダーになることができます。それでは、この持続可能性ツールキットで何を達成したいですか?
- 顧客のエネルギー需要と二酸化炭素排出量を削減するエネルギー効率の潜在的な機会を強調する
- エネルギー効率改善の導入を開始するための最適な領域を対象としたデータを提供する
- 特にゲーム エクスペリエンスに重点を置き、Xbox Series X|S でタイトルのベースラインのエネルギー効率または非効率性を確認する方法を開発者に提供する
- 非効率性が観察された場所を示すために、詳細で実用的なレポートを提供する
- Microsoft のゲーム開発者やパブリッシャーと提携および共同作業して、信頼性の高いテスト プロセスを構築する
Xbox サステナビリティ ツールキットの概要
Microsoft の目標は、ゲームのエネルギーと排出量の強度をより深く理解し、エネルギー効率戦略をゲーム開発に導入するための情報とツールを提供することで、製作者と開発者を支援することです。 Xbox 開発者向けサステナビリティ ツールキットには、製作者がゲーム デザインに関連するエネルギー消費と二酸化炭素排出量についての情報に基づいた意思決定を行うのに役立つ、分析および可視化システム、測定ツール、リソースが含まれています。 このツールキットを使用すると、開発者が精密工学的なフィードバックを活用することで、プレイヤーが必要としないシナリオでエネルギー消費を特定して削減できるため、プレイヤーのエクスペリエンスに悪影響が及ばないようにすることができます。
Game Developer Kit (GDK) および Power Monitor ツール。 これらのツールを使用すると、ゲーム製作者はリアルタイムのエネルギー消費フィードバックをミリ秒単位で確認できます。 これにより、ゲーム製作者はベースラインを確立し、GPU 使用率を詳細に測定し、実験に使用できるエネルギーの非効率性を直接特定できます。 これには、独自のプロファイリング ニーズを持つゲームで使用するように設計された API も付属しています。 最後に、これは Xbox Series X 開発キットのフロント パネルと組み合わせることもできます。このパネルには、ゲーム開発中にすばやく簡単に参照できるように電源負荷 % の値が表示されています。 電力ワットメーターも使用できることを忘れないでください。
必要に応じて GPU 周波数を変更する API 動的電源状態は、システムがレンダリング ワークロードに基づいて GPU の電力レベルを動的に制御できるようにする機能です。 ほとんどの場合、GPU は 100% 使用されないため、GPU の周波数をスケール バックすることでエネルギーを節約できます。 有効にすると、ドライバーは、最近のフレーム時間履歴に基づいて、現在のレンダリング条件に適した p 状態を自動的に選択します。
証明レポート。 Xbox サステナビリティおよび認定チームのサポートにより、ゲーム作成者は、静的メニューや読み込み画面など、最も一般的なゲーム内領域に固有のゲーム エネルギー消費平均を特定できます。 これは、ゲーム製作者が自分のゲームを業界平均と比較する方法を理解し、この情報を使用して独自の成功メトリクスを作成するのに役立ちます。 レポートを要求するには、Microsoft の連絡先に問い合わせてください。
電力、エネルギー、排出量のダッシュボード。 ゲーム テレメトリを導入すると、これらのダッシュボードでは、プラットフォーム平均に対してゲームが使用しているエネルギー量のグローバル平均を、どのスタジオでも全体像で確認できます。 具体的には、時間の経過と共にゲームとそのスタジオによって使用される二酸化炭素排出量と総エネルギーを示します。 詳細については、 パートナー センターのページ に移動してください。
パイロット プログラムと Xbox Game Dev Docs を使用したエネルギー効率の要点とケース スタディ。 より持続可能なゲーム業界への道には、知識共有とコミュニティが必要です。 Xbox Game Studios、Xbox Game Studios Publishing、および広範な Xbox エコシステムのゲーム作成者は、実験方法を改良し、ベスト プラクティスを特定し、パイロット プログラムを通じて新しいツールを共同開発します。 精選された学習の選択は、今日の エネルギー効率の要点 ガイドに掲載されています。
ゲーム製作者による初期のユース ケース
Xbox では、ゲームが環境に与える影響を軽減するには、ファン、ゲーム製作者、業界と協力して取り組む必要があると考えています。 このサイトのケース スタディ のページを読むことで、ツールキットが、より持続可能なゲームを構築するための取り組みをサポートした方法について説明します。
ヒント
また、同じ考えの開発者やパブリッシャーから、 国連プレイ・for・ザ・プラネット・アライアンス と IGDA気候特別関心グループの一部として、ゲーム内の行動を現実世界の環境プロジェクトにマップする環境に配慮した活性化のための声高な支持者が含まれています。
詳細を確認しますか?
さらに詳しく知りたい場合、または開発者ツール、メソッド、ベスト プラクティスの拡張に関してより積極的な役割を果たしたい場合は、CC を Microsoft の責任者にして、XboxSustainability@Microsoft.com までお問い合わせください。さらに詳細を共有できることを嬉しく思います。 また、この Xbox Game Dev Docs と Game Developer Kit の両方のドキュメントを引き続きお読みください。