Resolve-CMInventoriedSoftwareConflict
Configuration Manager ソフトウェア インベントリ情報の競合を解決します。
構文
Resolve-CMInventoriedSoftwareConflict
-Id <String>
-RevertLocalEdit <Boolean>
[-DisableWildcardHandling]
[-ForceWildcardHandling]
[-WhatIf]
[-Confirm]
[<CommonParameters>]
説明
Resolve-CMInventoriedSoftwareConflict コマンドレットは、Configuration Manager ソフトウェア インベントリ情報の競合を解決します。
Configuration Manager がソフトウェア インベントリの一部であるソフトウェアに関する更新された情報を受け取ると、その情報がローカル設定と競合する可能性があります。 競合を解決するには、ローカル インベントリ情報を保持するか、新しい情報に更新します。
注:
PS XYZ:\>
など、Configuration Manager サイト ドライブから Configuration Manager コマンドレットを実行します。 詳細については、「作業の 開始」を参照してください。
例
例 1: ソフトウェアの競合を解決し、ローカル インベントリ情報を保持する
PS XYZ:\> Resolve-CMInventoriedSoftwareConflict -Id "SMS0001" -RevertLocalEdit $True
このコマンドは、指定された ID を持つソフトウェアの競合を解決します。 コマンドは、競合する情報の現在のローカル バージョンを保持します。
パラメーター
-Confirm
コマンドレットを実行する前に確認メッセージを表示します。
型: | SwitchParameter |
Aliases: | cf |
配置: | Named |
規定値: | False |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-DisableWildcardHandling
このパラメーターは、ワイルドカード文字をリテラル文字の値として扱います。 ForceWildcardHandling と組み合わせることはできません。
型: | SwitchParameter |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-ForceWildcardHandling
このパラメーターはワイルドカード文字を処理し、予期しない動作が発生する可能性があります (推奨されません)。 DisableWildcardHandling と組み合わせることはできません。
型: | SwitchParameter |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-Id
ソフトウェア インベントリ内の競合に対する ID の配列を指定します。
型: | String |
Aliases: | SoftwareKey |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-RevertLocalEdit
このコマンドレットが競合の現在のインベントリ情報を保持するか、その情報を更新するかを示します。 このパラメーターが$Trueされている場合、コマンドレットは最新のローカル情報を保持します。 このパラメーターが$Falseされている場合、コマンドレットは競合する情報を更新された情報に置き換えます。
型: | Boolean |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-WhatIf
コマンドレットが実行されるとどうなるかを示します。 コマンドレットは実行されません。
型: | SwitchParameter |
Aliases: | wi |
配置: | Named |
規定値: | False |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
入力
None
出力
System.Object