方法 : ビルド出力ディレクトリを変更する
プロジェクトの生成先は、指定することができます。言語によってプロジェクト デザイナーに違いがあるため、ビルド出力ディレクトリを変更する手順も言語ごとに異なります。
[!メモ]
[セットアップ プロジェクト] プロパティ ページの [出力ファイル名] ボックスは他のプロジェクトのプロパティ ページの [出力パス] とは異なっており、プロジェクト ファイルではなく、Setup.exe ファイルの場所だけを変更します。詳細については、「配置プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックス ([構成プロパティ] - [ビルド])」を参照してください。
Visual Basic プロジェクト
ビルド出力ディレクトリを変更するには
メニュー バーで、[プロジェクト]、[Appname のプロパティ] の順にクリックします。
[コンパイル] タブをクリックします。
[ビルド出力パス] ボックスの隣にある [参照] をクリックして、新しいビルド出力ディレクトリを指定します。
Visual C# プロジェクト
ビルド出力ディレクトリを変更するには
メニュー バーで、[プロジェクト]、[Appname のプロパティ] の順にクリックします。
[ビルド] タブをクリックします。
[出力パス] ボックスの隣にある [参照] をクリックして、新しいビルド出力ディレクトリを指定します。
Visual C++ プロジェクト
ビルド出力ディレクトリを変更するには
メニュー バーで [プロジェクト]、[プロパティ] の順に選択します。
[構成プロパティ] ノードを展開し、[全般] をクリックします。
[出力ディレクトリ] の値を新しい出力ディレクトリに変更します。