SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo メソッド
定義
重要
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オーバーロード
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem) |
指定した座標系の原点にアンカーを作成します。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3) |
指定した座標系内の特定の位置にアンカーを作成します。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
指定した座標系内の特定の位置と向きにアンカーを作成します。 システムが空間アンカーの制限に達した場合、null を返すことができます。 指定した座標系をこのフレームに配置できない場合は、null を返す場合もあります。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
指定した座標系の原点にアンカーを作成します。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor
パラメーター
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
参照 SpatialCoordinateSystem オブジェクト。
戻り値
作成が成功した場合は、新しいアンカー。それ以外の場合は null。
- 属性
注釈
システムが空間アンカーの制限に達した場合、null を返すことができます。 指定した座標系をこのフレームに配置できない場合は、null を返す場合もあります。
こちらもご覧ください
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
適用対象
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
指定した座標系内の特定の位置にアンカーを作成します。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor
パラメーター
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
参照 SpatialCoordinateSystem オブジェクト。
戻り値
作成が成功した場合は、新しいアンカー。それ以外の場合は null。
- 属性
こちらもご覧ください
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
適用対象
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
指定した座標系内の特定の位置と向きにアンカーを作成します。
システムが空間アンカーの制限に達した場合、null を返すことができます。 指定した座標系をこのフレームに配置できない場合は、null を返す場合もあります。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor
パラメーター
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
参照 SpatialCoordinateSystem オブジェクト。
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
ソース SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準にして指定された回転。 作成されたアンカーの座標系の向きは、ソース座標系に対するこの回転によってオフセットされます。
戻り値
作成が成功した場合は、新しいアンカー。それ以外の場合は null。
- 属性