ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)
この変換の頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。
構文
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
パラメーター
[in] buffer
型: const BYTE*
定数バッファーに適用されるデータ
bufferCount
種類: UINT32
定数バッファー内のデータのバイト数。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |