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D3DX11FilterTexture 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、 DirectXTex ライブラリ、 GenerateMipMapsGenerateMipMaps3D を使用することをお勧めします。

特定のテクスチャ フィルターを使用してミップマップ チェーンを生成します。

構文

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

パラメーター

pContext

種類: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインター。

pTexture

種類: ID3D11Resource*

フィルター処理するテクスチャ オブジェクト。 「ID3D11Resource」を参照してください

SrcLevel

型: UINT

ミップマップ チェーンの残りの部分を生成するためにデータを使用するミップマップ レベル。

MipFilter

型: UINT

各 miplevel のフィルター処理方法を制御するフラグ (またはD3DX11_FILTER_LINEARのD3DX11_DEFAULT)。 「D3DX11_FILTER_FLAG」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11tex.h
ライブラリ
D3DX11.lib

こちらもご覧ください

D3DX 関数