D3DX11FilterTexture 関数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
注意
この関数を使用する代わりに、 DirectXTex ライブラリ、 GenerateMipMaps 、 GenerateMipMaps3D を使用することをお勧めします。
特定のテクスチャ フィルターを使用してミップマップ チェーンを生成します。
構文
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
パラメーター
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pContext
-
種類: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインター。
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pTexture
-
種類: ID3D11Resource*
フィルター処理するテクスチャ オブジェクト。 「ID3D11Resource」を参照してください。
-
SrcLevel
-
型: UINT
ミップマップ チェーンの残りの部分を生成するためにデータを使用するミップマップ レベル。
-
MipFilter
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型: UINT
各 miplevel のフィルター処理方法を制御するフラグ (またはD3DX11_FILTER_LINEARのD3DX11_DEFAULT)。 「D3DX11_FILTER_FLAG」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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