D3DX11GetImageInfoFromResource 関数
Note
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
Note
この関数を使用する代わりに、 リソース関数を使用してから、 DirectXTex ライブラリ (ツール)、 LoadFromXXXMemory (XXX は WIC、DDS、または TGA) を使用することをお勧めします。WIC は DDS と TGA をサポートしていません。D3DX 9 は、ゲームの一般的なアート ソース形式として TGA をサポートしました)。
リソース内の特定のイメージに関する情報を取得します。
構文
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
-
hSrcModule [in]
-
種類: HMODULE
リソースが読み込まれるモジュール。 オペレーティング システムが現在のプロセスの作成に使用したイメージに関連付けられているモジュールを指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
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pSrcResource [in]
-
種類: LPCTSTR
ファイル名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。
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pPump [in]
-
種類: ID3DX11ThreadPump*
情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX11ThreadPump インターフェイス」を参照してください。
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pSrcInfo [in]
-
種類: D3DX11_IMAGE_INFO*
ソース ファイル内のデータの説明を入力するD3DX11_IMAGE_INFO構造体へのポインター。
-
pHResult [out]
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型: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります:D3DERR_INVALIDCALL
注釈
コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DX11GetImageInfoFromResourceW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DX11GetImageInfoFromResourceA に解決されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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