D3DX11PreprocessShaderFromFile 関数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
注意
この関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。
ファイルからシェーダーをコンパイルせずに作成します。
構文
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
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pFileName [in]
-
型: LPCTSTR
シェーダー ファイルの名前。
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pDefines [in]
-
型: const D3D11_SHADER_MACRO*
シェーダー マクロの NULL で終わる配列。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。
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pInclude [in]
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種類: LPD3D10INCLUDE
インクルード インターフェイスへのポインター。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。
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pPump [in]
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種類: ID3DX11ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX11ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。
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ppShaderText [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター。
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ppErrorMsgs [out]
-
種類: ID3D10Blob**
エフェクト作成エラーが発生した場合に含まれるメモリへのポインターのアドレス。
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pHResult [out]
-
種類: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 11 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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