D3DX11PreprocessShaderFromResource 関数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
注意
この関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。
コンパイルせずにリソースからシェーダーを作成します。
構文
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
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hModule [in]
-
種類: HMODULE
シェーダーを含むリソース モジュールを処理します。 HMODULE は 、GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。
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pResourceName [in]
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型: LPCTSTR
シェーダーを含むサイド hModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
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pSrcFileName [in]
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型: LPCTSTR
省略可能。 エラー メッセージにのみ使用される効果ファイル名。 NULL を指定できます。
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pDefines [in]
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型: const D3D11_SHADER_MACRO*
シェーダー マクロの NULL で終わる配列。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。
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pInclude [in]
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種類: LPD3D10INCLUDE
インクルード インターフェイスへのポインター。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。
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pPump [in]
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種類: ID3DX11ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX11ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。
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ppShaderText [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター。
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ppErrorMsgs [out]
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種類: ID3D10Blob**
エフェクト作成エラーが発生した場合に含まれるメモリへのポインターのアドレス。
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pHResult [out]
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種類: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 11 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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