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ID3DX11Effect::Optimize メソッド

効果に必要なメモリの量を最小限に抑えます。

構文

HRESULT Optimize();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

効果では、ランタイムが効果を実行するために必要な情報を格納し、API を使用してアプリケーションに情報を反映するために必要なメタデータを格納する 2 つの異なる方法でメモリ領域を使用します。 メモリからリフレクション メタデータを削除する ID3DX11Effect::Optimize を 呼び出すことで、効果に必要なメモリの量を最小限に抑えることができます。 リフレクション データが削除されると、変数を読み取る API メソッドは機能しなくなります。

次のメソッドは、効果に対して Optimize が呼び出された後に失敗します。

注意

ID3DX11Effect::Optimize を呼び出す前にこれらのメソッドで取得された参照は、ID3DX11Effect::Optimize が呼び出された後も有効です。 これにより、アプリケーションはすべての変数、手法を取得し、使用するパスを取得し、Optimize を呼び出して、効果を使用できます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11Effect