Microsoft.UI.Input 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Windows 入力システムのサポートを提供します。 これには次のものが含まれます。
- タッチ、ペン/スタイラス、マウス、キーボード デバイスの入力。
- ジェスチャと操作の検出、認識、および処理。
- 慣性の構成、検出、および処理。
- 入力ポインターの管理。
クラス
CharacterReceivedEventArgs |
InputKeyboardSource.CharacterReceived イベントのイベント データを格納します。 |
ContextMenuKeyEventArgs |
InputKeyboardSource.ContextMenuKey イベントのイベント データを格納します。 |
CrossSlidingEventArgs |
CrossSliding イベントのイベント データが含まれています。 |
DraggingEventArgs |
ドラッグ イベントのイベント データが含まれます。 |
EnteredMoveSizeEventArgs |
EnteredMoveSize イベントのイベント データを格納します。 |
EnteringMoveSizeEventArgs |
EnteringMoveSize イベントのイベント データを格納します。 |
ExitedMoveSizeEventArgs |
ExitedMoveSize イベントのイベント データを格納します。 |
FocusChangedEventArgs |
|
FocusNavigationRequest |
フォーカス ナビゲーション イベントの詳細を提供します。 |
FocusNavigationRequestEventArgs |
InputFocusController.NavigateFocusRequested および inputFocusNavigationHost.DepartFocusRequested イベントのイベント データを格納します。 |
GestureRecognizer |
ジェスチャと操作の認識、イベント リスナー、設定を提供します。 この API の詳細については、UWP WinRT GestureRecognizer トピックを参照してください。 |
HoldingEventArgs |
Holding イベントのイベント データを格納します。 |
InputActivationListener |
オブジェクトのアクティブ化状態に対する変更にアクセスして観察する機能を提供します。 |
InputActivationListenerActivationChangedEventArgs |
InputActivationChanged イベントのイベント データを格納します。 |
InputCursor |
InputPointerSourceに適用できるビジュアル ポインター オブジェクトの基本クラス。 |
InputCustomCursor |
InputPointerSourceに適用できるカスタム ビジュアル ポインター オブジェクト。 |
InputDesktopNamedResourceCursor |
定義済みのシステム カーソルの代わりにアプリケーション リソースを使用するビジュアル ポインター オブジェクトを表します。 |
InputDesktopResourceCursor |
定義済みのシステム カーソルの代わりにアプリケーション リソースを使用するビジュアル ポインター オブジェクトを表します。 |
InputFocusChangedEventArgs |
|
InputFocusController |
ContentIslandでのフォーカス イベントの処理と管理をサポートするオブジェクトを表します。 |
InputFocusNavigationHost |
Content.ContentIsland をホストするアプリケーションが、ホスティング アプリケーションと ContentIsland の間でフォーカス移動の要求を作成して応答できるようにします。 |
InputKeyboardSource |
現在のスレッドのキーボード入力を処理します。 |
InputLightDismissAction |
現在のウィンドウの外側または特定のキーボード入力からの相互作用イベントの検出に基づいて、現在のウィンドウを無視できるようにします。 |
InputLightDismissEventArgs |
Dismissed イベントのデータを提供します。 |
InputNonClientPointerSource |
ウィンドウのクライアント以外の領域内のポインター入力メッセージとウィンドウ メッセージを処理します。 |
InputObject |
すべての入力オブジェクトの基本クラス。 |
InputPointerSource |
レポート ポインター入力に登録され、ポインター カーソルと入力イベント処理を提供するオブジェクトを表します。 |
InputPreTranslateKeyboardSource |
現在のスレッドのキーボード入力の事前翻訳を有効にします。 |
InputSystemCursor |
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KeyboardInput |
現在のスレッドのキーボード入力の処理を有効にします。 |
KeyEventArgs |
さまざまなキーアップイベントとキーダウンイベントのイベントデータを提供します。 |
ManipulationCompletedEventArgs |
ManipulationCompleted イベントのイベント データを格納します。 |
ManipulationInertiaStartingEventArgs |
GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEventのイベント データを格納します。 |
ManipulationStartedEventArgs |
ManipulationStarted イベントのイベント データを格納します。 |
ManipulationUpdatedEventArgs |
ManipulationUpdated イベントのイベント データを格納します。 |
MouseWheelParameters |
マウス デバイスのボタン ホイールに関連付けられたプロパティを提供します。 |
NonClientCaptionTappedEventArgs |
CaptionTapped イベントのイベント データを格納します。 |
NonClientPointerEventArgs |
さまざまなポインター イベントのイベント データを提供します。 |
NonClientRegionsChangedEventArgs |
InputNonClientPointerSource.RegionsChanged イベントのイベント データを格納します。 |
PointerEventArgs |
最後のポインター イベントによって返される引数を格納します。 |
PointerPoint |
1 つのマウス、ペン/スタイラス、またはタッチ連絡先に関連付けられている入力ポインターの基本プロパティを提供します。 |
PointerPointProperties |
PointerPoint オブジェクトの拡張プロパティを提供します。 |
PointerPredictor |
現在の入力 ポインターの最も可能性の高いパスを予測する PointerPoint オブジェクトのコレクションを生成するためのサポートを提供します。 |
RightTappedEventArgs |
GestureRecognizer.RightTapped イベントのイベント データが含まれています。 この API の詳細については、UWP WinRT RightTappedEventArgs トピックを参照してください。 |
TappedEventArgs |
タップされた イベントのイベント データが含まれます。 この API の詳細については、UWP WinRT TappedEventArgs トピックを参照してください。 |
WindowRectChangedEventArgs |
WindowRectChanged イベントのイベント データを格納します。 |
WindowRectChangingEventArgs |
WindowRectChanging イベントのイベント データを格納します。 |
構造体
CrossSlideThresholds |
CrossSliding 相互作用の距離しきい値が含まれます。 |
ManipulationDelta |
現在の操作の累積変換を格納します。 |
ManipulationVelocities |
操作が発生する速度について説明します。 |
PhysicalKeyStatus |
物理キーボード キーの使用可能な状態を指定します。 |
インターフェイス
IPointerPointTransform |
一般化された変換関数を提供します。 |
列挙型
CrossSlidingState |
CrossSliding イベントの可能な状態を指定します。 |
DraggingState |
ドラッグ イベントの使用可能な状態を指定します。 |
FocusNavigationReason |
フォーカス ナビゲーション イベントの考えられる理由を指定します。 |
FocusNavigationResult |
フォーカス ナビゲーション イベントの可能性のある結果を指定します。 |
GestureSettings |
アプリケーションでサポートされる相互作用を指定します。 |
HoldingState |
Holding イベントの状態を指定します。 |
InputActivationState |
ウィンドウで使用可能なすべてのアクティブ化状態を指定します。 |
InputPointerSourceDeviceKinds |
InputPointerSourceで使用できるポインター入力デバイスの種類を指定します。 |
InputSystemCursorShape |
InputSystemCursor オブジェクトでサポートされる標準のシステム ビジュアル ポインター型を指定します。 |
MoveSizeOperation |
オブジェクトに対して実行される移動操作とサイズ変更操作の種類を指定します。 |
NonClientRegionKind |
クライアント以外のリージョンの種類を指定します。 |
PointerDeviceType |
Windows によって認識されるポインター ベースの入力デバイスの種類を指定します。 |
PointerUpdateKind |
アプリケーションでサポートされるポインター更新の種類を指定します。 |
VirtualKeyStates |
仮想キーの使用可能な状態を指定します。 |
こちらもご覧ください
- Microsoft.UI.Xaml.Input
- 入力 & デバイスの
- 相互作用の入門
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカス ビジュアルのサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプル
- 入力: インクサンプル
- 入力: 簡略化されたインク サンプル
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプル
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル を
する - DirectX タッチ入力サンプル の
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) サンプル
- 入力: タッチ ヒット テストのサンプル
- 入力ソース識別サンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル を
する - 基本的な入力サンプル の
- 放射状コントローラーのサンプル