Allocation.CreateFromBitmapResource 메서드
정의
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap
만듭니다.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
매개 변수
- rs
- RenderScript
할당이 속하는 컨텍스트입니다.
- res
- Resources
애플리케이션 리소스
- id
- Int32
에서 데이터를 로드할 리소스 ID
반환
리소스 데이터를 포함하는 할당
- 특성
설명
리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap
만듭니다.
대상 API 버전 18 이상에서는 이 할당이 생성 #USAGE_SCRIPT
됩니다.#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
대상 API 버전 17 이하에서는 이 할당이 .을 사용하여 #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
만들어집니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap
만듭니다.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
매개 변수
- rs
- RenderScript
할당이 속하는 컨텍스트입니다.
- res
- Resources
애플리케이션 리소스
- id
- Int32
에서 데이터를 로드할 리소스 ID
할당에 대해 원하는 Mipmap 동작을 지정합니다.
- usage
- AllocationUsage
할당 사용 방법을 지정하는 비트 필드
반환
리소스 데이터를 포함하는 할당
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.