다음을 통해 공유


Allocation.CreateFromBitmapResource 메서드

정의

오버로드

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

매개 변수

rs
RenderScript

할당이 속하는 컨텍스트입니다.

res
Resources

애플리케이션 리소스

id
Int32

에서 데이터를 로드할 리소스 ID

반환

리소스 데이터를 포함하는 할당

특성

설명

리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

대상 API 버전 18 이상에서는 이 할당이 생성 #USAGE_SCRIPT 됩니다.#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE 대상 API 버전 17 이하에서는 이 할당이 .을 사용하여 #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE만들어집니다.

에 대한 android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

리소스 ID에서 참조하는 그래픽 텍스처로 사용할 mipmapped가 아닌 할당을 android.graphics.Bitmap 만듭니다.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

매개 변수

rs
RenderScript

할당이 속하는 컨텍스트입니다.

res
Resources

애플리케이션 리소스

id
Int32

에서 데이터를 로드할 리소스 ID

mips
Allocation.MipmapControl

할당에 대해 원하는 Mipmap 동작을 지정합니다.

usage
AllocationUsage

할당 사용 방법을 지정하는 비트 필드

반환

리소스 데이터를 포함하는 할당

특성

설명

에 대한 android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상