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ScriptIntrinsic3DLUT.ForEach 메서드

정의

오버로드

ForEach(Allocation, Allocation)

커널을 호출하고 ain의 각 셀에 조회를 적용하고 aout에 복사합니다.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

커널을 호출하고 ain의 각 셀에 조회를 적용하고 aout에 복사합니다.

ForEach(Allocation, Allocation)

커널을 호출하고 ain의 각 셀에 조회를 적용하고 aout에 복사합니다.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

매개 변수

ain
Allocation

입력 할당

aout
Allocation

출력 할당

특성

설명

커널을 호출하고 ain의 각 셀에 조회를 적용하고 aout에 복사합니다.

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

커널을 호출하고 ain의 각 셀에 조회를 적용하고 aout에 복사합니다.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

매개 변수

ain
Allocation

입력 할당

aout
Allocation

출력 할당

opt
Script.LaunchOptions

커널에 대한 시작 옵션

특성

설명

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상