AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm 열거형
정의
중요
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유효한 3D 오디오 렌더링 알고리즘을 열거합니다.
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm =
- 상속
-
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
필드
EqualPowerPanning | 0 | 믹서 버스를 스테레오 필드로 팬합니다. |
HRTF | 2 | 헤드폰으로 3D 공간을 에뮬레이트하는 데 가장 적합한 프로세서 집약적인 Head-Related 전송 함수 알고리즘입니다. (참고 SphericalHead항목 참조) |
SoundField | 3 | 모든 출력 채널에서 렌더링되지만 원본에 대한 가중치입니다. 주변 소리에 가장 적합합니다. |
SphericalHead | 1 | 헤드폰에 가장 잘 사용되는 알고리즘입니다. 보다 낮은 품질이지만 프로세서 강도는 낮습니다 HRTF. |
StereoPassThrough | 5 | 입력 데이터에 대해 지역화가 수행되지 않습니다. |