AVAudioUnitSampler 클래스
정의
중요
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Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다.
[Foundation.Register("AVAudioUnitSampler", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioUnitSampler : AVFoundation.AVAudioUnitMidiInstrument
type AVAudioUnitSampler = class
inherit AVAudioUnitMidiInstrument
- 상속
- 특성
생성자
AVAudioUnitSampler() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
AVAudioUnitSampler(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
AVAudioUnitSampler(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
AUAudioUnit |
오디오 단위를 오디오 도구 상자 오디오 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnit) |
AudioUnit |
오디오 단위를 핵심 오디오 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnit) |
Class |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Engine |
AVAudioEngine 노드 또는 |
GlobalTuning |
전역 튜닝 조정을 가져오거나 설정합니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LastRenderTime |
이 아니면 |
Latency |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
ManufacturerName |
기본 하드웨어 단위의 제조업체 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnit) |
MasterGain |
재생된 모든 노트에 적용되는 게인(데시벨)을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
오디오 단위의 설명이 포함된 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnit) |
NumberOfInputs |
이 노드의 입력 버스 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
NumberOfOutputs |
이 노드의 출력 버스 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
Obstruction |
수신기와 원본 간의 방해로 인해 소스에서 직접 제공되는 사운드를 감쇠할 데시벨 수를 제어하는 [-100,0]의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
Occlusion |
수신기와 원본 간의 방해로 인해 소스 및 반향에서 직접 발생하는 소리로 인해 감쇠할 데시벨 수를 제어하는 [-100,0]의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
OutputPresentationLatency |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
Pan |
스테레오 팬을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
Position |
원본의 3D 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
Rate |
계측 재생 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
RenderingAlgorithm |
사용할 렌더링 알고리즘을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ReverbBlend |
처리되지 않은 오디오와 처리된 오디오의 혼합을 제어하는 [0.0,1.0]의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
Self |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
StereoPan |
재생된 모든 노트에 적용되는 스테레오 이동의 양을 가져오거나 설정합니다. |
Superclass |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Version |
오디오 단위 버전 번호를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnit) |
Volume |
계측의 입력 볼륨을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
Zone |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBusInputFormat(nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
GetBusOutputFormat(nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNameForInputBus(nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
GetNameForOutputBus(nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
Invoke(Action, Double) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LoadAudioFiles(NSUrl[], NSError) |
지정된 를 AVAudioUnitSampler 로드하여 를 |
LoadAudioUnitPreset(NSUrl, NSError) |
에 |
LoadInstrument(NSUrl, NSError) |
AVAudioUnitSampler 지정된 계측을 로드하여 를 구성합니다. |
LoadSoundBank(NSUrl, Byte, Byte, Byte, NSError) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveTapOnBus(nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
Reset() |
이 노드의 처리 상태를 지웁니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SendController(Byte, Byte, Byte) |
MIDI 컨트롤러 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendMidiEvent(Byte, Byte) |
1-바이트 MIDI 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendMidiEvent(Byte, Byte, Byte) |
2 바이트 MIDI 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendMidiSysExEvent(NSData) |
MIDI 시스템 전용 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendPitchBend(UInt16, Byte) |
MIDI 피치 벤드 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendPressure(Byte, Byte) |
MIDI 압력 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendPressureForKey(Byte, Byte, Byte) |
지정된 |
SendProgramChange(Byte, Byte) |
MIDI 프로그램 변경 및 은행 선택 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SendProgramChange(Byte, Byte, Byte, Byte) |
MIDI 프로그램 변경 및 은행 선택 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
StartNote(Byte, Byte, Byte) |
시작 메모 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
StopNote(Byte, Byte) |
중지 메모 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 AVAudioUnitMidiInstrument) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Apple의 샘플러 오디오 단위를 캡슐화합니다. 여러 입력 형식을 지원하며 출력은 단일 스테레오 버스입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |