MTLFunction_Extensions.CreateArgumentEncoder 메서드
정의
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CreateArgumentEncoder(IMTLFunction, nuint) |
지정된 버퍼 인덱스용 새 인수 인코더를 만듭니다. |
CreateArgumentEncoder(IMTLFunction, nuint, MTLArgument) |
지정된 버퍼 인덱스 및 리플렉션 인수에 대한 새 인수 인코더를 만듭니다. |
CreateArgumentEncoder(IMTLFunction, nuint)
지정된 버퍼 인덱스용 새 인수 인코더를 만듭니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static Metal.IMTLArgumentEncoder CreateArgumentEncoder (this Metal.IMTLFunction This, nuint bufferIndex);
static member CreateArgumentEncoder : Metal.IMTLFunction * nuint -> Metal.IMTLArgumentEncoder
매개 변수
- This
- IMTLFunction
이 메서드가 작동하는 인스턴스입니다.
- bufferIndex
- System.System.UIntPtr System.unativeint
인수 버퍼의 그래픽 함수 또는 컴퓨팅 함수로 인덱싱합니다.
반환
- 특성
적용 대상
CreateArgumentEncoder(IMTLFunction, nuint, MTLArgument)
지정된 버퍼 인덱스 및 리플렉션 인수에 대한 새 인수 인코더를 만듭니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static Metal.IMTLArgumentEncoder CreateArgumentEncoder (this Metal.IMTLFunction This, nuint bufferIndex, out Metal.MTLArgument reflection);
static member CreateArgumentEncoder : Metal.IMTLFunction * nuint * -> Metal.IMTLArgumentEncoder
매개 변수
- This
- IMTLFunction
이 메서드가 작동하는 인스턴스입니다.
- bufferIndex
- System.System.UIntPtr System.unativeint
인수 버퍼의 그래픽 함수 또는 컴퓨팅 함수로 인덱싱합니다.
- reflection
- MTLArgument
결과 리플렉션 데이터입니다.
반환
- 특성