다음을 통해 공유


FileBufferingReadStream.Read 메서드

정의

오버로드

Read(Span<Byte>)
Read(Byte[], Int32, Int32)

Read(Span<Byte>)

Source:
FileBufferingReadStream.cs

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

public:
 override int Read(Span<System::Byte> buffer);
public override int Read (Span<byte> buffer);
override this.Read : Span<byte> -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Span(Of Byte)) As Integer

매개 변수

buffer
Span<Byte>

반환

적용 대상

Read(Byte[], Int32, Int32)

Source:
FileBufferingReadStream.cs
Source:
FileBufferingReadStream.cs
Source:
FileBufferingReadStream.cs

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer

매개 변수

buffer
Byte[]
offset
Int32
count
Int32

반환

적용 대상