GraphicsBindingWmrD3d11 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Windows Mixed Reality 대한 D3D11 바인딩입니다.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- 상속
설명
중요: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
Holographic 공간을 만들기 전과 Mirage API가 호출되기 전에 호출해야 합니다.
런타임에 사용자가 수행해야 하는 유일한 작업은 를 호출 BlitRemoteFrame() 하여 원격 프레임을 현재 렌더링 대상으로 렌더링하는 것입니다.
속성
Api |
이 인스턴스를 캐스팅할 수 있는 파생 그래픽 바인딩입니다. (다음에서 상속됨 GraphicsBinding) |
메서드
BlitRemoteFrame() |
현재 원격 프레임을 바인딩된 렌더링 대상에 블릿합니다. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
마지막 프레임의 통계를 검색합니다. (다음에서 상속됨 GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
현재 포즈 모드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
원격 포커스 지점을 검색합니다. |
SetPoseMode(PoseMode) |
포즈 모드를 설정합니다. (다음에서 상속됨 GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
ARR에 새 참조 프레임을 알릴 수 있습니다. |