Vector4 구조체
정의
중요
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4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.
[System.Serializable]
public struct Vector4 : IEquatable<OpenTK.Vector4>
type Vector4 = struct
- 상속
-
Vector4
- 특성
- 구현
설명
Vector4 구조체는 4개의 연속 부동 소수점이 필요한 관리되지 않는 코드와의 상호 운용에 적합합니다.
생성자
Vector4(Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
새 Vector4를 생성합니다. |
Vector4(Vector2) |
지정된 Vector2에서 새 Vector4를 생성합니다. |
Vector4(Vector3) |
지정된 Vector3에서 새 Vector4를 생성합니다. |
Vector4(Vector3, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Vector4(Vector4) |
지정된 Vector4에서 새 Vector4를 생성합니다. |
필드
One |
모든 구성 요소가 1로 설정된 instance 정의합니다. |
SizeInBytes |
Vector4 구조체의 크기를 바이트 단위로 정의합니다. |
UnitW |
W축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다. |
UnitX |
X축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다. |
UnitY |
Y축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다. |
UnitZ |
Z축을 가리키는 단위 길이 Vector4를 정의합니다. |
W |
Vector4의 Z 구성 요소입니다. |
X |
Vector4의 X 구성 요소입니다. |
Y |
Vector4의 Y 구성 요소입니다. |
Z |
Vector4의 Z 구성 요소입니다. |
Zero |
길이가 0인 Vector4를 정의합니다. |
속성
Length |
벡터의 길이(크기)를 가져옵니다. |
LengthFast |
벡터 길이(크기)의 근사치를 가져옵니다. |
LengthSquared |
벡터 길이(크기)의 제곱을 가져옵니다. |
Xy |
이 instance X 및 Y 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector2를 가져오거나 설정합니다. |
Xyz |
이 instance X, Y 및 Z 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector3을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Add(Vector4) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector4) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Add(Vector4, Vector4, Vector4) |
벡터 2개 추가 |
BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector4, Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4) |
지정된 최소 및 최대 벡터로 벡터 고정 |
Div(Single) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라로 나눕니다. |
Div(Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Div(Vector4, Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4, Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4, Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Dot(Vector4, Vector4) |
두 벡터의 점 곱 계산 |
Dot(Vector4, Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타냅니다. |
Equals(Vector4) |
현재 벡터가 다른 벡터와 같은지 여부를 나타냅니다. |
GetHashCode() |
이 instance 대한 해시코드를 반환합니다. |
Lerp(Vector4, Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Lerp(Vector4, Vector4, Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Max(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Max(Vector4, Vector4, Vector4) |
구성 요소 단위 최대 벡터 2개 계산 |
Min(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Min(Vector4, Vector4, Vector4) |
구성 요소 단위 최소 2개 벡터 계산 |
Mult(Single) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라를 곱합니다. |
Mult(Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Mult(Vector4, Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4, Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4, Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize() |
Vector4의 크기를 단위 길이로 조정합니다. |
Normalize(Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize(Vector4, Vector4) |
단위 길이로 벡터 크기 조정 |
NormalizeFast() |
Vector4의 크기를 약 단위 길이로 조정합니다. |
NormalizeFast(Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
NormalizeFast(Vector4, Vector4) |
약 단위 길이로 벡터 크기 조정 |
Scale(Single, Single, Single, Single) |
사용되지 않음.
현재 Vector4의 크기를 지정된 양만큼 조정합니다. |
Scale(Vector4) |
사용되지 않음.
이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다. |
Scale(Vector4) |
사용되지 않음.
이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다. |
Sub(Vector4) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector4) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Sub(Vector4, Vector4, Vector4) |
한 벡터를 다른 벡터에서 빼기 |
Subtract(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Subtract(Vector4, Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
ToString() |
현재 Vector4를 나타내는 System.String을 반환합니다. |
Transform(Vector4, Matrix4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector4, Matrix4, Vector4) |
지정된 행렬로 벡터 변환 |
Transform(Vector4, Quaternion) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector4, Quaternion, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
연산자
Addition(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Division(Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Equality(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector4 to IntPtr) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector4 to Single*) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Inequality(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Single, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4, Single) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Subtraction(Vector4, Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
UnaryNegation(Vector4) |
4개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |