SCNQuaternion.Multiply 메서드
정의
중요
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Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion) |
스칼라 |
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion) |
결과를 곱 |
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion) |
를 곱합니다 |
Multiply(SCNQuaternion, Single) |
스칼라 |
Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)
스칼라 scale
를 quaternion
곱하고 결과를 에 result
저장합니다.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply : * single * -> unit
매개 변수
- quaternion
- SCNQuaternion
- scale
- Single
- result
- SCNQuaternion
적용 대상
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)
결과를 곱 left
right
하고 에 저장합니다 result
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply : * * -> unit
매개 변수
- left
- SCNQuaternion
- right
- SCNQuaternion
- result
- SCNQuaternion
적용 대상
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)
를 곱합니다 left
right
.
public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion
매개 변수
- left
- SCNQuaternion
- right
- SCNQuaternion
반환
적용 대상
Multiply(SCNQuaternion, Single)
스칼라scale
를 quaternion
곱합니다.
public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion
매개 변수
- quaternion
- SCNQuaternion
- scale
- Single