SCNQuaternion.ToAxisAngle 메서드
정의
중요
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오버로드
ToAxisAngle() |
쿼터니언의 축 각도 표현을 반환합니다. |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
쿼터니언 회전 축을 에 |
ToAxisAngle()
쿼터니언의 축 각도 표현을 반환합니다.
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
반환
적용 대상
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
매개 변수
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
적용 대상
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
쿼터니언 회전 축을 에 axis
저장하고 회전 각도(라디안)를 에 저장합니다 angle
.
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
매개 변수
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single