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SCNQuaternion.ToAxisAngle 메서드

정의

오버로드

ToAxisAngle()

쿼터니언의 축 각도 표현을 반환합니다.

ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)

쿼터니언 회전 축을 에 axis저장하고 회전 각도(라디안)를 에 저장합니다 angle.

ToAxisAngle()

쿼터니언의 축 각도 표현을 반환합니다.

public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4

반환

적용 대상

ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)

public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle :  *  -> unit

매개 변수

axis
SCNVector3
angle
nfloat

적용 대상

ToAxisAngle(SCNVector3, Single)

쿼터니언 회전 축을 에 axis저장하고 회전 각도(라디안)를 에 저장합니다 angle.

public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle :  *  -> unit

매개 변수

axis
SCNVector3
angle
Single

적용 대상