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SCNSceneRenderer.Prepare 메서드

정의

오버로드

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

렌더링을 위해 제공된 개체를 준비합니다.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

백그라운드 스레드에서 렌더링할 제공된 개체를 준비합니다.

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

렌더링을 위해 제공된 개체를 준비합니다.

[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool

매개 변수

obj
NSObject
abortHandler
Func<Boolean>

추가될 예정입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

반환

구현

특성

적용 대상

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

백그라운드 스레드에서 렌더링할 제공된 개체를 준비합니다.

[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit

매개 변수

objects
NSObject[]

준비할 개체입니다.

completionHandler
Action<Boolean>

모든 장면 리소스 준비에 true 성공하거나 false 그렇지 않은 경우 를 수신하는 처리기입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

구현

특성

적용 대상