SCNVector4.BaryCentric 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4) |
바리센트릭 좌표 및 를 사용하여 , 및 를 보간 |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4) | |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat) | |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single) |
바리 |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4)
바리센트릭 좌표 및 를 사용하여 , 및 를 보간a
하고 결과를 에 result
저장합니다 u
v
.c
b
public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric : * * * single * single * -> unit
매개 변수
- u
- Single
- v
- Single
- result
- SCNVector4
설명
및 v
가 모두 0이면 u
결과는 입니다a
. 1이고 v
가 0이면 u
결과는 입니다b
. 가 0이고 v
가 1이면 u
결과는 입니다c
. 그렇지 않으면 세 개의 입력 벡터 결과의 가중치 조합입니다.
적용 대상
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4)
public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric : * * * nfloat * nfloat * -> unit
매개 변수
- u
- nfloat
- v
- nfloat
- result
- SCNVector4
적용 대상
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- u
- nfloat
- v
- nfloat
반환
적용 대상
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single)
바리a
센트릭 좌표 및 를 사용하여 , b
및 c
v
를 보간합니다u
.
public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single * single -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- u
- Single
- v
- Single
반환
및 v
가 모두 0이면 u
결과는 입니다a
. 1이고 v
가 0이면 u
결과는 입니다b
. 가 0이고 v
가 1이면 u
결과는 입니다c
. 그렇지 않으면 세 개의 입력 벡터의 가중치 조합이 반환됩니다.